Industri permainan Web3 menghadapi keadaan pelaburan yang lebih ketat kerana aliran modal menjadi lebih selektif, dengan pelabur memberi keutamaan kepada projek yang mampan berbanding pengumpulan dana yang berdasarkan histeria.

Pada bulan Februari, Pengarah Web3 Gunzilla Games, Encik Theodore Agranat, menggambarkan permainan blockchain sebagai "permainan kerusi muzik" di mana modal yang sama berputar melalui projek-projek yang berbeza dan "tiada wang baru" masuk. Eksekutif itu juga berkata pengguna berpindah dari projek ke projek untuk mengekstrak nilai. Selepas itu, mereka pergi dan mencari projek seterusnya.

Pada bulan yang sama, permainan Web3 yang sangat dinantikan, Illuvium, mengumumkan pemotongan pekerjaan sebanyak 40%, menunjukkan keperluan pasukan untuk menjadi "sangat cekap" dalam pasaran hari ini. Pengasas bersama dan CEO Sky Mavis, Encik Trung Nguyen, mengumumkan langkah serupa pada Oktober 2024, dengan memotong 21% daripada kakitangan untuk mengoptimumkan bajetnya bagi projek-projek akan datang.

Walaupun peristiwa-peristiwa ini, profesional permainan Web3 berkata bahawa modal masih wujud, dan menjelaskan beberapa faktor yang menyumbang kepada trend industri secara keseluruhan.

Pelabur tidak lagi membabi buta membuang wang mereka ke projek-projek

Pengasas bersama Sky Mavis, Encik Jeffrey Zirlin, memberitahu Cointelegraph bahawa permainan Web3 tidak menghadapi cabaran yang unik tetapi mengalami batasan modal yang sama yang mempengaruhi industri kripto secara umum.

Eksekutif itu berkata permainan Web3 tidak menghadapi cabaran yang unik kerana landskapnya "ketat di seluruh papan".

Walau bagaimanapun, Zirlin menunjukkan pengecualian. Beliau menyebut Fableborne, permainan Web3 mudah alih yang telah dilanggan lebih daripada 16,000% walaupun pasaran menurun, sebagai bukti bahawa "modal baru benar-benar mengalir ke Ronin," rangkaian blockchain Sky Mavis. Beliau menambah:

"Bukan bermakna pelaburan telah kering sepenuhnya. Hanya pelabur tidak lagi membabi buta membuang wang ke projek-projek seperti yang mereka lakukan dengan 'pembunuh Axie' yang gagal memberikan hasil."

"Pembunuh Axie" adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan projek-projek permainan yang dikatakan sebagai permainan Web3 besar seterusnya yang akan melampaui Axie Infinity, permainan Web3 utama Sky Mavis.

Sementara itu, Pengasas Bersama dan Ketua Pegawai Operasi The Sandbox, Encik Sebastien Borget, memberitahu Cointelegraph bahawa gambaran "permainan kerusi muzik" menunjukkan tahap kebarangkalian. Borget berkata beliau tidak bersetuju dengan ini.

Eksekutif itu berkata walaupun modal baru lebih terhad dan pelabur lebih berhati-hati, kini terdapat lebih sedikit ketidakpastian yang sebelum ini dipicu oleh kitaran histeria.

"Kejayaan permainan blockchain semakin bergantung kepada keupayaan untuk memenuhi metrik permainan tradisional. Ini termasuk memberikan kandungan dan permainan yang menarik, membangunkan penggunaan pengguna yang mampan, menetapkan ekonomi dalam aplikasi yang kukuh, dan membina pangkalan pengguna yang setia," tambahnya.

Berkaitan: Axie Infinity menggoda permainan Web3 baru ketika pandangan NFT menjadi positif

Projek tidak boleh hanya "menyelitkan NFT" ke dalam permainan dan mengumpul jutaan

Josh Gier, Ketua Pegawai Pemasaran platform pertandingan permainan Coliseum, memberitahu Cointelegraph bahawa zaman di mana projek-projek boleh mengumpul jutaan hanya dengan menyelitkan token bukan-fungible (NFT) ke dalam permainan telah berlalu.

"Ya, fasa spekulatif permainan blockchain, di mana projek-projek boleh mengumpul jutaan hanya dengan menyelitkan NFT ke dalam permainan, telah reda. Tetapi itu tidak bermakna modal telah hilang," kata Gier.

Eksekutif itu berkata modal menjadi lebih selektif dan mengalir ke projek-projek dengan asas yang kukuh dan ekonomi yang mampan.

"Pelabur menunjukkan minat kepada permainan yang mengintegrasikan elemen Web3 dengan cara yang meningkatkan pengalaman pemain bukan hanya berfokus pada insentif kewangan," tambah Gier.

Vineet Budki, CEO firma modal risiko Sigma Capital, berkata beberapa pelabur utama, seperti Animoca Brands, secara khusus memberi tumpuan kepada segmen permainan blockchain. Beliau berkata permainan mengambil masa yang lebih lama untuk dibina berbanding nich lain, jadi pelaburan dalam permainan mengambil masa yang lebih lama untuk memberikan hasil.

Walau bagaimanapun, eksekutif itu berkata, pengumpulan modal permainan Web3 telah menjadi lebih rumit. "Sudah berlalu masa di mana anda akan membuat video tentang permainan, mempunyai tokenomik yang menarik, dan mengumpul modal," kata Budki dalam kenyataan yang dihantar kepada Cointelegraph.

Eksekutif itu berkata pasukan yang membina permainan hebat dan mempunyai pengetahuan tentang proses pengedaran adalah elemen yang dapat menarik modal.

Majalah: Kemaskini terbesar Off The Grid, ulasan Rumble Kong League: Web3 Gamer