Peminat rancangan pertandingan nyanyian global The Voice kini boleh mengalami keseronokan melatih bintang mereka sendiri dalam pengalaman metaverse baru yang menghubungkan rancangan sebenar dengan realiti maya.

Pada 8 Mei, pembangun platform permainan terdesentralisasi The Sandbox mengumumkan kerjasama dengan Virtual Brand Group (VBG) dan ITV Studios - syarikat pengeluar rancangan - untuk melancarkan "The Voice Coach Battle".

Pengalaman metaverse ini membolehkan peminat bertindak seperti jurulatih selebriti di salah satu kerusi merah ikonik rancangan itu, menekan butang merah besar dan melatih bintang masa depan — serupa dengan prosiding persembahan sebenar, dengan permainan menyesuaikan diri dengan setiap pilihan yang dibuat oleh maya jurulatih.

Selain daripada menjadi versi permainan rancangan popular, pengalaman metaverse ini juga menggalakkan peminat untuk bermain bersama musim ke-25 The Voice dari NBC dalam permainan tersebut.

Ini dilakukan dengan memberikan insentif berupa token bukan boleh tukar (NFT), yang akan diberikan setiap minggu kepada mereka yang betul-betul dapat meramalkan peserta yang akan melangkah ke peringkat seterusnya dan, akhirnya, siapa yang akan memenangi rancangan tersebut.

Pengundian untuk pertandingan dalam metaverse. Sumber: The Sandbox

Peserta dalam pertandingan yang didorong oleh NFT juga berpeluang memenangi peluang untuk menghadiri rakaman langsung rancangan tersebut di salah satu dari lima negara di mana rancangan itu disiarkan - menghubungkan dunia fizikal dan digital.

Berkaitan: 3 momen berkesan dari acara NFT 'Mugshot' Donald Trump

Cointelegraph berbual dengan Encik Justin Hochberg, CEO Virtual Brand Group, yang mengatakan bahawa saat ini, dan pengalaman seperti "The Voice Coach Battle," sedang menetapkan pentas untuk "transformasi televisyen":

"Pada hari ini, pemain permainan purata berusia 34 tahun, hampir dua dekad lebih muda daripada penonton TV siaran."

Hochberg menambah, "Platform permainan sosial telah mencipta peluang bagi kandungan untuk berhubung dengan demografi belia yang sukar ditemui, yang akan memanjangkan hayat format TV dan menjadikannya lebih bernilai di peringkat global."

Beliau menunjukkan bahawa metaverse dan permainan sosial interaktif Web3 adalah "dibuat khas" untuk corak penggunaan kandungan generasi yang membesar dengan media sosial dan ekonomi pencipta.

"Kini, penonton boleh mengambil bahagian dalam rancangan dan menjadi penyumbang kepada rancangan tersebut."

Hochberg meramalkan bahawa dalam kurang daripada 24 bulan, "semua siri global teratas" akan mula menawarkan pengalaman permainan serentak yang akan berjalan secara langsung dan juga terintegrasi dalam rancangan sebenar, fizikal.

Majalah: Permainan Web3 tidak akan wujud dalam 5 tahun, $656K untuk cadangan permainan kripto terbaik: Web3 Gamer