Penyelidik di Sony telah mencipta sistem kecerdasan buatan (AI) yang mampu mengubah potongan dialog menjadi "personas" fantasi yang boleh digunakan sebagai watak bukan pemain dalam permainan video dan media lain.

Personas AI adalah watak atau personaliti yang diambil alih oleh model AI, seperti model bahasa yang besar. Biasanya, proses untuk mencipta persona AI melibatkan melatih model bahasa semula jadi dan kemudian menyesuaikannya melalui kombinasi penyesuaian parameter dan maklum balas manusia yang memerlukan tenaga kerja yang intensif.

Percubaan terkini Sony melibatkan mengautomatikkan proses ini dengan melatih model AI untuk mengekstrak butiran penting dari dialog.

Menurut kertas pasukan, matlamat utama kerja ini adalah untuk menjadikan personas kurang membosankan:

"Isu utama dengan ejen dialog adalah respon yang membosankan dan generik serta ketidakmampuan mereka untuk mengekalkan persona yang konsisten, sering kali bertentangan dalam perbualan."

Watak bukan pemain

Berbeza dengan membina persona dari awal, penyelidik Sony mengambil pendekatan yang berbeza. Mereka mencipta proses yang dipanggil "ekstraksi persona" yang membangunkan persona berdasarkan maklumat yang sedia ada.

Sebagai contoh, persona lanun boleh dibangunkan dari dialog di mana watak mungkin membincangkan pelbagai aspek kehidupan lanun.

Salah satu cabaran utama dalam membangunkan persona menggunakan kaedah ini adalah dialog sering mengandungi maklumat yang tidak berkaitan. Sebagai contoh, watak yang membincangkan kehidupan seorang lanun mungkin juga membincangkan perkara yang tidak berkaitan dengan persona mereka sebagai lanun.

Graf persona yang dibina dari dialog dalam set data permainan peranan fantasi yang dibina untuk melatih dan menguji sistem AI. Sumber: DeLucia, et. al., 2024

Pasukan melatih AI untuk membezakan maklumat yang berguna dan tidak berguna, dan hasilnya adalah perkembangan personas yang lengkap.

Walaupun skop eksperimen ini tidak merangkumi penciptaan ejen buatan dalam permainan video seperti watak bukan pemain (NPC), kerja awal mengenai personas ini kelihatan sangat mudah diadaptasi.

Personas ini mampu menghasilkan dialog, yang apabila digabungkan dengan sistem lain, boleh digunakan dengan lancar untuk memberi kemampuan kepada NPC untuk berbual secara langsung sambil mengekalkan penghayatan watak dan harus sesuai untuk penulisan skrip automatik dan rutin untuk watak-watak tersebut.

Personas tiruan dan pengiklanan

Namun, seperti yang disebutkan oleh pasukan dalam kertas mereka, terdapat pertimbangan etika yang terlibat dalam pembangunan sistem automatik ini.

"Pertimbangan etika dalam kerja ini berkisar pada kemungkinan meniru secara automatik seseorang yang wujud, bukan penggunaan watak fiksyen yang dimaksudkan."

Sebagai contoh, sistem eksperimen penyelidik juga boleh digunakan secara teori untuk mengekstrak personas dari individu yang wujud untuk tujuan menjual produk dan perkhidmatan kepada mereka. Pada dasarnya, semakin tepat persona dapat mencerminkan seorang pengguna individu, semakin tepat iklan yang ditargetkan kepada mereka.

Berkaitan: Pakar undang-undang memberi pandangan dalam tuntutan bersejarah NYT vs. OpenAI dan Microsoft