Mata wang kripto untuk Aplikasi Mini Telegram Hamster Kombat terus mendapat perhatian, walaupun permainan Web3 ini baru-baru ini mengalami penurunan jumlah pengguna.
Pada 14 November, pasukan Hamster Kombat melaporkan bahawa jumlah dagangan harian untuk token Hamster Kombat (HMSTR) telah mencapai $1.3 bilion, dengan jumlah dagangan berterusan mencapai $4 bilion.
Perbandingan pemegang token Onchain. Sumber: Hamster Kombat
Menurut pasukan Hamster Kombat, terdapat kini 11 juta pemegang token. "Ini lebih daripada 239 Stadium Yankee penuh dengan hamster yang memegang token dan percaya pada nilainya," tulis pasukan tersebut dalam kenyataan.
Masyarakat tetap positif terhadap Hamster Kombat walaupun penurunan pengguna baru-baru ini
Walaupun terdapat penurunan pengguna baru-baru ini, sentimen masyarakat kekal positif. Data dari CoinMarketCap menunjukkan bahawa 73% daripada 87,689 pengundi berasa positif terhadap Hamster Kombat, manakala 27% menunjukkan sentimen negatif.
Pada 5 November, data menunjukkan penurunan pengguna yang signifikan. Pengguna aktif bulanan Hamster Kombat telah jatuh dari puncak 300 juta pada bulan Ogos kepada 41 juta â penurunan sebanyak 86%.
Data dari IntoTheBlock juga menunjukkan penurunan alamat aktif, yang mencapai lebih daripada 700,000 pada 27 September tetapi telah jatuh kepada hanya lebih daripada 20,000 pada 13 November.
Alamat aktif Hamster Kombat. Sumber: IntoTheBlock
Sementara itu, harga token tersebut turun dari paras tertinggi sepanjang masa $0.01 pada 26 September kepada $0.0022 pada 4 November. Walaupun demikian, HMSTR mengalami pemulihan sedikit apabila naik kepada $0.004401 pada 14 November.
Berkaitan: Hamster Kombat Musim 2 membolehkan pemain menjadi CEO, membina studio permainan
Pengekalan pengguna memerlukan pengalaman sosial dan emosi
Pada Binance Blockchain Week yang diadakan di Dubai pada 30 Oktober, Cointelegraph bertanya kepada para profesional dari ekosistem The Open Network bagaimana mereka menghadapi cabaran pengekalan pengguna. Menurut co-pencipta Notcoin, Sasha Plotvinov, mengekalkan pengguna memerlukan penciptaan pengalaman sosial dan emosi dalam permainan.
Panel Aplikasi Mini dan Permainan Telegram di Binance Blockchain Week. Sumber: Cointelegraph
Pengarah tersebut memberitahu Cointelegraph dan penonton Binance Blockchain Week bahawa setiap permainan atau pengalaman yang mereka cipta atau membantu cipta harus menjadi "sesuatu yang baru" bagi pengguna. Plotvinov menambah bahawa pengekalan pengguna dan penglibatan memerlukan sentuhan dan pengalaman emosi.