Google AI research lab DeepMind mengumumkan model kecerdasan buatan terbarunya, Gemini 2.0, akan menjadi dasar untuk membangun agen kecerdasan buatan yang lebih canggih.

Agen kecerdasan buatan yang ditenagai oleh Gemini 2.0 dan dilancarkan pada 11 Disember dapat memahami instruksi kompleks, merencanakan, berpikir, mengambil tindakan di berbagai situs web, dan bahkan membantu strategi permainan video, kata CEO Google DeepMind, Encik Demis Hassabis, dan kepala teknologi Encik Koray Kavukcuoglu dalam sebuah pos blog pada 11 Desember.

"Penerapan praktis dari agen kecerdasan buatan adalah kawasan penelitian yang penuh dengan kemungkinan menarik," kata Hassabis dan Kavukcuoglu.

"Kami sedang menjelajahi wilayah baru ini dengan serangkaian prototipe yang dapat membantu orang menyelesaikan tugas dan melakukan hal-hal."

Menurut Hassabis dan Kavukcuoglu, terdapat beberapa projek pembantu AI berkuasa Gemini eksperimen yang mempunyai fungsi berbeza.

Salah satunya, dikenali sebagai Penyelidikan Dalam, boleh membantu pengguna meneroka topik yang kompleks dengan membuat rancangan penyelidikan berbilang langkah; ia mencari di web dan kemudian menjana laporan panjang tentang penemuannya.

Project Astra, pembantu AI universal, menjurus kepada tugas harian seperti memberikan pengesyoran dan nasihat berdasarkan gesaan yang dibekalkan oleh pengguna, seperti cara membasuh pakaian atau maklumat lanjut tentang mercu tanda.

Project Mariner memberi tumpuan kepada mencipta ejen AI yang boleh mengawal penyemak imbas Chrome anda, menggerakkan kursor, klik butang, mengisi borang dan menavigasi tapak web.

Menurut Hassabis dan Kavukcuoglu, projek-projek ini "masih dalam peringkat awal pembangunan," tetapi mereka berharap untuk menjadikannya "tersedia secara meluas dalam produk pada masa hadapan" selepas ujian dan lebih banyak pembangunan.

"Masih terlalu dini, tetapi Project Mariner menunjukkan bahwa secara teknis memungkinkan untuk menjelajahi browser, meskipun tidak selalu akurat dan lambat dalam menyelesaikan tugas saat ini, yang akan meningkat dengan cepat seiring waktu."

Terkait: AS, UE, dan Inggris menandatangani perjanjian AI internasional pertama di dunia

Sementara itu, Project Jules sedang dibangunkan sebagai pembantu untuk pembangun yang boleh menyepadukan terus ke dalam aliran kerja GitHub dan membantu dengan tugas seperti pengekodan dan perancangan.

Hassabis dan Kavukcuoglu mengatakan mereka juga telah membangun agen menggunakan Gemini 2.0 untuk permainan video yang dapat memberikan saran kepada pemain tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya dalam percakapan waktu nyata dan mencari "pengetahuan permainan" secara online.

"Kami bekerja sama dengan pengembang game terkemuka seperti Supercell untuk menjelajahi bagaimana agen-agen ini bekerja, menguji kemampuan mereka dalam menginterpretasikan aturan dan tantangan dalam berbagai jenis permainan, mulai dari permainan strategi hingga simulator pertanian," kata mereka.

Pada bulan November, CEO perusahaan perangkat lunak komputasi awan Amerika, Encik Marc Benioff, mengatakan bahwa masa depan kecerdasan buatan terletak pada agen-agen otonom daripada model bahasa besar (LLM).

"Saya sebenarnya fikir kami mencapai had atas LLM sekarang," katanya pada podcast Masa Depan Segala-galanya The Wall Street Journal pada 23 November.

Nvidia juga menempatkan dirinya di depan tren ini.

"Kami melihat jumlah perusahaan AI semakin bertambah. Dan tentu saja, kami mulai melihat adopsi agentic AI oleh perusahaan menjadi tren terbaru," kata CEO Nvidia, Encik Jensen Huang, dalam panggilan laba Q3 pada bulan November.

Selain itu, Hassabis dan Kavukcuoglu mengatakan tim mereka "sedang bereksperimen dengan agen-agen yang dapat membantu dalam dunia fisik" melalui robotika.

Agen kecerdasan buatan Google hanya dirilis kepada tester dan pengembang pada tahap ini.

Majalah: Cara memilih pemenang token permainan kripto dalam lonjakan pasar ini: Web3 Gamer