Cointelegraph berada di tempat semasa edisi kedua Madeira Blockchain 2023, yang diadakan antara 30 November dan 1 Disember. Acara ini meneroka perkembangan Web3 di rantau ini, serta bagaimana pulau-pulau Portugal mencari startup dan bakat teknologi untuk membangunkan ekonomi mereka dalam era digital.

Semasa perbincangan meja bulat di persidangan tersebut, studio permainan video yang bekerja pada ciri-ciri blockchain membincangkan cabaran yang berkaitan dengan pengintegrasian teknologi ini ke dalam permainan, termasuk mendapatkan penerimaan daripada pembangun, pemain, dan penerbit.

Redcatpig adalah studio pembangunan permainan Web3, tetapi syarikat ini menghadapi halangan dalam mengintegrasikan teknologi ini ke dalam saluran kerjanya. "Salah satu cabaran terbesar yang saya hadapi adalah berkomunikasi dengan pasukan dalaman saya untuk membantu mereka memahami bahawa teknologi ini dapat memberi manfaat besar kepada pemain dan meningkatkan permainan," kata Marco Bettencourt, CEO syarikat tersebut.

Pembangun di Redcatpig telah bekerjasama dalam mencari penyelesaian permainan blockchain. Permainan berdasarkan blockchain pertama syarikat ini, HoverShock, akan dilancarkan pada tahun 2024 dan menampilkan kulit dan dron berasaskan token bukan-fungible yang boleh diperdagangkan di pasaran dalam permainan dan dibeli dengan wang kertas atau mata wang kripto.

Walaupun studio ini telah banyak bekerja dalam mengintegrasikan blockchain, ia mengelak daripada menggunakan perkataan yang berkaitan dengan teknologi ini. "Kita semua tahu ada teknologi baru. Kita semua tahu tentang NFT dan teknologi eksklusif. Dan anda tidak akan menjual permainan dengan menggunakan perkataan yang menarik perhatian. [...] Pemain tidak perlu tahu bahawa ini adalah Web3 atau blockchain. Satu-satunya perkara yang perlu mereka tahu adalah jika mereka membeli kulit, mereka memilikinya dan mereka boleh menjualnya esok jika mereka mahu," tambah Bettencourt.

Perbincangan meja bulat permainan video di Madeira Blockchain 2023. Sumber: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Syarikat lain yang menghadapi tentangan dalam mengintegrasikan blockchain ke dalam pembangunannya adalah VEU. Ditubuhkan di Los Angeles, syarikat ini pakar dalam penyelesaian berasaskan AI untuk menavigasi dunia maya, tetapi komunitinya tidak menyokong pengenalan teknologi blockchain.

"Pemain tidak perlu tahu apa yang kami lakukan; mereka hanya perlu merasai produk itu. [...] Saya tidak perlu tahu tentang teknologi untuk menggunakannya. [...] Jadi saya fikir itulah perubahan yang perlu dihadapi oleh industri ini. Sama seperti sebelum ini, jenis teknologi lain tidak diterima sehingga orang berhenti membicarakannya," kata Nuno Rivotti, ketua pegawai produk di VEU.

Walaupun mendapat tentangan, pencipta permainan belum melambatkan langkah dalam mengintegrasikan blockchain. Di Portugal, teknologi ini telah menjadi salah satu inovasi paling penting yang diintegrasikan ke dalam saluran produk permainan dan strategi pelaburan kerajaan melalui eGames Lab, konsortium 22 entiti awam dan swasta yang bertujuan untuk menyokong industri permainan video di negara ini ke arah pengantarabangsaan.

"Sebagai sebahagian daripada Pelan Pemulihan dan Ketahanan, terdapat agenda khusus untuk blockchain, termasuk komponen latihan, selain daripada penyelidikan dan pembangunan, pengeluaran perisian, dan pemasaran," kata Pedro Dominguinhos, presiden Suruhanjaya Pemantauan Kebangkitan dan Ketahanan di Portugal, kepada Cointelegraph.

Majalah: Permainan blockchain sebenarnya tidak terlalu terdesentralisasi... tetapi itu akan berubah