Proses yang rumit dalam menggunakan dompet mata wang kripto adalah salah satu alasan utama mengapa beberapa pemain belum mencuba permainan Web3.

Protokol permainan Web3, Elympics, bekerjasama dengan Blockchain Game Alliance (BGA) dan pengesan data permainan blockchain PlayToEarn untuk menghasilkan laporan industri yang bertajuk: "Masa Depan Permainan Web3 adalah Bersaing: Laporan Permainan Global 2024." Laporan tersebut mengkaji keadaan semasa permainan blockchain dan menjalankan kaji selidik terhadap 1,000 pemain permainan di seluruh dunia untuk mengumpulkan pandangan mereka tentang permainan Web3.

Laporan tersebut bertanya kepada para pemain permainan mengapa mereka bermain permainan dan mengapa beberapa peserta kaji selidik tidak mencuba permainan berdasarkan blockchain.

Dompet mata wang kripto menghalang pemain daripada mencuba permainan Web3

Lebih daripada 10% peserta kaji selidik menyatakan bahawa dompet mata wang kripto yang rumit adalah alasan utama mereka belum bermain permainan berdasarkan blockchain. Sementara itu, 7.3% daripada mereka yang dikaji menyatakan bahawa mereka tidak memahami nilai di sebalik permainan Web3.

Alasan mengapa pemain permainan belum mencuba permainan Web3. Sumber: Elympics

Sebanyak 2.4% pemain permainan menyatakan bahawa mereka puas dengan permainan Web2 dan merasakan bahawa itu sudah mencukupi bagi mereka. Selain itu, 9.1% peserta kaji selidik menyatakan bahawa permainan berdasarkan blockchain tidak menarik minat mereka.

Apabila ditanya mengapa mereka bermain permainan, banyak peserta menyebut airdrop dan potensi untuk mendapatkan wang sebagai alasan utama mereka. Alasan popular lain adalah peluang untuk bersaing dengan pemain lain.

Penyelidik bertanya mengapa peserta kaji selidik bermain permainan. Sumber: Elympics

Dalam laporan tersebut, Ketua Pegawai Eksekutif Elympics, Encik Michal Dabrowski, berkata bahawa permainan Web3 telah "berjuang" untuk menarik minat pemain permainan biasa. Walau bagaimanapun, beliau percaya bahawa akan ada perubahan yang signifikan. Dabrowski menulis:

"Kemasukan pemain infrastruktur seperti TON ke ruang permainan web3 memperkenalkan rangkaian pengedaran sosial yang kuat dan komuniti yang sangat terlibat."

Dabrowski menambah bahawa apabila lebih ramai pembangun memilih untuk membina dalam Web3, permainan berkualiti tinggi akan mendapat lebih banyak perhatian.

Berkaitan: Gergasi permainan mesra kripto, Tencent, sedang mempertimbangkan pembelian Ubisoft: Laporan

Menekankan kepentingan kemudahan

Walaupun komplikasi dengan dompet mata wang kripto mungkin telah menghalang beberapa pemain permainan daripada mencuba permainan Web3, projek kripto seperti The Open Network (TON) telah cuba menyelesaikan halangan ini dalam penerimaan.

Pada 19 April, Pengarah Pelaburan TON Foundation, Encik Justin Hyun, memberitahu Cointelegraph bahawa Aplikasi Mini Telegram akan sangat mudah digunakan sehingga pengguna akan berinteraksi dengan kripto tanpa sedar.

Sejak itu, ramai pengguna telah berbondong-bondong ke ekosistem TON untuk bermain permainan klik. Projek seperti Hamster Kombat telah menarik lebih daripada 300 juta pengguna, menjadikan pengguna Telegram sebagai pemain permainan Web3.

Majalah: Web3 Gamer: Bila Musk Empire disenaraikan? Cari cinta di The Sandbox dan banyak lagi